lab6-challenge-report
题目
Lab6 挑战性任务分为必做与选做两个部分。需要完成必做部分的所有功能,以及两项选做任务的其中一项。
在 Lab6 基础部分的实验中我们实现了一个简单的 shell。在本次挑战性任务,我们将通过实现一些难度层次递进的小组件或附加功能,来丰富我们的 shell,从而加深对整个 MOS 的理解,让我们的 MOS 更加完整。
你可以参考 Bash Reference Manual 官方文档来理解并完成以下任务。对于涉及的 Linux 命令和库函数,你可以使用 man
命令,或通过 Linux man pages 查询其手册,为实现提供参考。
必做部分
实现一行多命令
用 ;
分开同一行内的两条命令,表示依次执行前后两条命令。;
左右的命令都可以为空。
提示:在 user/sh.c
中的保留 SYMBOLS
里已经预留有 ;
字符。
实现后台任务
用 &
分开同一行内的两条命令,表示同时执行前后两条命令。&
左侧的命令应被置于后台执行,Shell 只等待 &
右侧的命令执行完毕,然后继续执行后续语句,此时用户可以输入新的命令,并且可能同时观察到后台任务的输出。你需要自行设计测试,以展现此功能的运行效果。&
左侧的命令不能为空。
提示:在 user/sh.c
中的保留 SYMBOLS
里已经预留有 &
字符。
实现引号支持
实现引号支持后,shell 可以处理如: echo.b "ls.b | cat.b"
这样的命令。即 shell 在解析时,会将双引号内的内容看作单个字符串,将 ls.b | cat.b
作为一个参数传递给 echo.b
。
实现键入命令时任意位置的修改
现有的 shell 不支持在输入命令时移动光标。你需要实现:键入命令时,可以使用 Left 和 Right 移动光标位置,并可以在当前光标位置进行字符的增加与删除。要求每次在不同位置键入后,可以完整回显修改后的命令,并且键入回车后可以正常运行修改后的命令。
实现程序名称中 .b
的省略
目前的用户程序被烧录到文件系统中后,其可执行文件以 .b
为后缀,为 shell 中命令的输入带来了不便。你需要修改现有的实现,以允许命令中的程序名称省略 .b
后缀,例如当用户指定的程序路径不存在时,尝试在路径后追加 .b
再打开。
实现更丰富的命令
参考实验环境中的 Linux 命令 tree
、mkdir
、touch
来实现这三个命令,请尽可能地实现其完整的功能。
为了实现文件和目录的创建,你需要实现用户库函数 mkdir()
和文件打开模式 O_CREAT
。
实现文件的创建后,你需要修改 shell 中输出重定向 >
的实现,使其能够在目标路径不存在时自动创建并写入该文件。
实现历史命令功能
在 Linux 的 shell 中我们输入的命令都会被保存起来,并可以通过 Up 和 Down 键回溯,这为我们的 shell 操作带来了极大的方便。在此项任务中,需要实现保存所有输入至 shell 的命令,并可以通过 history.b
命令输出所有的历史命令,以及通过上下键回溯命令并运行。
任务提示:
- 要求我们将在 shell 中输入的每步命令,在解析前/后保存进一个专用文件(如
.history
)中,每行一条命令。
- 通过编写一个用户态程序
history.b
文件并写入磁盘中,使得每次运行 history.b
时,能够将文件( .history
)的内容全部输出。
- 键入 Up 和 Down 时,切换历史命令。键入上下键后,并且按回车,可以执行当前显示的这条命令。
注意
- 禁止使用局部变量或全局变量的形式实现保存历史命令,即不能用进程的堆栈区保存历史命令。
- 禁止在烧录
fs.img
时烧录一个 .history
文件,即你需要在第一次写入时,创建一个.history
文件,并在随后每次输入时在 .history
文件末尾写入。
选做部分 1:实现 shell 环境变量
- 支持
declare [-xr] [NAME [=VALUE]]
命令,其中:
-x
表示变量 NAME
为环境变量,否则为局部变量。
- 环境变量对子 shell 可见,也就是说在 shell 中输入
sh.b
启动一个子 shell 后,可以读取并修改 NAME
的值,即支持环境变量的继承。
- 局部变量对子 shell 不可见,也就是说在 shell 中输入
sh.b
启动一个子 shell 后,没有该局部变量。
-r
表示将变量 NAME
设为只读。只读变量不能被 declare
重新赋值或被 unset
删除。
- 如果变量
NAME
不存在,需要创建该环境变量;如果变量 NAME
存在,将该变量赋值为 VALUE
。
- 其中
VALUE
为可选参数,缺省时将该变量赋值为空字符串即可。
- 如果没有
[-xr]
及 [NAME [=VALUE]]
部分,即只输入 declare
,则输出当前 shell 的所有变量,包括局部变量和环境变量。
- 支持
unset NAME
命令,若变量 NAME
不是只读变量,则删除变量 NAME
。
- 支持在命令中展开变量的值,如使用
echo.b $NAME
打印变量 NAME
的值。
选做部分 2:支持相对路径
MOS 中现有的文件系统操作并不支持相对路径,对于一切路径都从根目录开始查找,因此在 shell 命令中也需要用绝对路径指代文件,这为命令的描述带来了不便。你需要为每个进程维护工作目录这一状态,并为 open()
等用户库函数增加对参数中相对路径的支持,将不以 /
开头的路径视为相对路径,从当前进程的工作目录开始查找。同时,你需要添加 chdir()
和 getcwd()
等库函数,以支持切换当前进程的工作目录,并使进程的工作目录在 fork()
或 spawn()
时被子进程继承,从而实现以下功能:
- 支持内部命令
cd <path>
,切换工作目录到 <path>
,其中 <path>
可以是绝对路径或相对路径;
- 支持
pwd
命令,输出当前工作目录;
- 在切换工作目录后,测试
cat.b
、ls.b
、touch.b
等接受文件参数的命令,确保其参数中的相对路径能够正常工作。
实现思路
如图为lab6
架构的简图,也是我们修改的主战场(剩下的用户态操作基本都要自己添加文件实现了)
我在完成了上述必做任务后,选择了实现相对路径的选做任务,除此之外,为了使shell使用更加流畅,我选择了加入clear和彩色输出等来进一步使其更加便于使用,下面为我各部分的实现思路。
添加文件、命令
添加新的命令时,需要修改 /user/include.mk
,在 USERAPPS
下添加对应文件的 .b
。
想要将自己的 C 语言代码添加到编译过程(用户库)中,需要在 user/include.mk
的 USERLIB
后添加对应文件的 .o
。
一行多命令
shell的原理是main 从控制台读取一行后fork,把这一行命令传递给子进程。子进程执行完毕后退出,父进程调用wait函数等待子进程执行结束被摧毁。
因为在 user/sh.c
中的保留 SYMBOLS
里已经预留有 ;
字符,gettoken
函数本身就能够解析下一个 ;
字符,所以我们只需要将;作为一个特殊的token即可,我们无需改变词法部分,只需改变语法解释部分。
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| int forktemp = 0; case ';': forktemp = fork(); if (forktemp) { wait(forktemp); return parsecmd(argv, rightpipe); } else { return argc; } break;
|
当 parsecmd
函数解析到 ;
时,对 shell
进程进行 fork
,;
左侧指令作为子进程直接返回执行,右侧指令作为父进程则是先 wait
保证左侧指令执行完毕后,继续向右进行解析。
实现后台任务
前面我们已经提到了shell原理是将一行命令传递到子进程,父进程wait到子进程结束。而后台运行所需要的任务便是shell 不需要等待此命令执行完毕后再继续执行,即当存在&时,不进行wait操作。
所以同理,gettoken
函数本身就能够解析下一个 &
字符。而所谓后台运行所需要的任务便是shell 不需要等待此命令执行完毕后再继续执行,即当存在&时,不进行wait即可。
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|
case '&': if ((r = fork()) == 0) { return argc; } else { return parsecmd(argv, rightpipe); } break;
|
当 parsecmd
函数解析到 &
时,对 shell
进程进行 fork
,&
左侧指令作为子进程直接返回执行,右侧指令则是作为父进程继续向右进行解析。
实现引号支持
与一行多命令相仿。查阅user/sh.c,有int _gettoken()函数,作用是从字符串中读取下一个token。所以为了将引号内的内容视为单独的字符串,作为一个参数传递给要执行的命令,我们需要在读到第一个 "
时,将 *p1
指向该 "
的后一位,将 s
(字符串指针)不断后移,直到读到与前一个引号相应匹配的 "
,作为需要读入的参数。*s++ = 0
是为了让字符串截止,同时将字符串指针后移一位,使得后续解析能够进行。
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|
if (*s == '"') { *s = 0; *p1 = ++s; while (s != 0 && *s != '"') { s++; } if (s == 0) { debugf("\"don't match!!!\n"); return 0; } *s = 0; *p2 = s; return 'w'; }
|
实现键入命令时任意位置的修改
实现左右键移动光标和指令任意位置的删改。以在当前光标位置进行字符的增加与删除。在不同位置键入后,可以完整回显修改后的命令,并且键入回车后可以正常运行修改后的命令。
这部分进行的工作比较多。我重写了一遍读取行的部分。因为我认为在原有代码基础上新增功能比较复杂且容易出 bug,还好原本 readline()
的内容就不算多,因此重构得还算顺利。
这里需要维护三个序列:
buf[]
数组:是我们需要的指令行返回值,也是我们得到的真实结果,其中不能有不可见字符;
- 显示的输入栏: 显示出来的结果,我们需要维护这个现实的结果是符合要求的;
- 真正的标准输入:真实的标准输入,其中包括用户维持显示结果的大量不可见字符和空格等。
重构后的逻辑是:保存当前光标的位置,每次键入时都会保存光标之后的字符串(若有的话),依次输出光标前的字符串、输入字符、光标后的字符串。在实现过程中要注意维护光标的位置。
具体代码实现如下(这个代码由于后续history使用到了上下键,所以两部分代码耦合在了一起)
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| int offset; int solveDirCmd(char* buf, int type) { if (newDirCmd == 1) { offset = 0; } if (type == 0) { offset--; } else if (offset < 0) { offset++; } int x = 0; if (offset == 0) { while (buf[x] != '\0') { buf[x] = '\0'; x++; } return -1; } int fdnum = open(".history", O_RDONLY); if (fdnum < 0) { debugf("open .history failed in sloveDir!\n"); return 0; } struct Fd* fd = num2fd(fdnum); char* c; char* begin = fd2data(fd); char* end = begin + ((struct Filefd*)fd)->f_file.f_size; c = end - 1;
while (((*c) == '\n' || (*c) == 0) && (c > begin)) { c--; }
if (c == begin) { buf[0] = '\0'; return 0; }
c++; int i; for (i = 0; i > offset; i--) { while ((*c) != '\n' && (*c) != '\0') { c--; if (c <= begin) { break; } } c--; if (c <= begin) { break; } } offset = i; if (c > begin) { while (c > begin && (*c) != '\n') { c--; } if ((*c) == '\n') { c++; } } else { c = begin; } int now = 0; while (buf[now] != '\0') { buf[now] = '\0'; now++; } now = 0; while ((*c) != '\n' && (*c) != '\0' && (*c) < end) { buf[now] = *c; now++; c++; } return now; }
#define MOVELEFT(y) printf("\033[%dD", (y)) #define MOVERIGHT(y) printf("\033[%dC", (y)) void readline(char* buf, u_int n) { int r; int off = 0; int len = 0; char op; while (off < n) { if ((r = read(0, &op, 1)) != 1) { if (r < 0) { debugf("read error: %d\n", r); } exit(); } if (op == '\b' || op == 0x7f) { if (off > 0) { if (off == len) { buf[--off] = 0; printf("\033[D \033[D"); } else { for (int j = off - 1; j < len - 1; j++) { buf[j] = buf[j + 1]; } buf[len - 1] = 0; MOVELEFT(off--); printf("%s ", buf); MOVELEFT(len - off); } len -= 1; } } else if (op == '\r' || op == '\n') { buf[len] = 0; return; } else if (op == 27) { char tmp; read(0, &tmp, 1); char tmp2; read(0, &tmp2, 1); if (tmp == 91 && tmp2 == 65) { debugf("\x1b[B"); int j; for (j = 0; j < off; j++) { debugf("\x1b[D"); } debugf("\x1b[K"); off = solveDirCmd(buf, 0); len = strlen(buf); debugf("%s", buf); } else if (tmp == 91 && tmp2 == 66) { int j; for (j = 0; j < off; j++) { debugf("\x1b[D"); } debugf("\x1b[K"); off = solveDirCmd(buf, 1); len = strlen(buf); debugf("%s", buf); } else if (tmp == 91 && tmp2 == 67) { if (off < len) { off++; } else { MOVELEFT(1); } } else if (tmp == 91 && tmp2 == 68) { if (off > 0) { off--; } else { MOVERIGHT(1); } } newDirCmd = 0; } else { newDirCmd = 1; if (off == len) { buf[off++] = op; } else { for (int j = len; j > off; j--) { buf[j] = buf[j - 1]; } buf[off] = op; buf[len + 1] = 0; MOVELEFT(++off); printf("%s", buf); MOVELEFT(len - off + 1); } len += 1; } } debugf("line too long\n"); while ((r = read(0, buf, 1)) == 1 && buf[0] != '\r' && buf[0] != '\n') { ; } buf[0] = 0; }
|
这里需要着重强调一下Linux对于上下左右键的编码问题
上下左右键在linux中会被编码为
上: 27 ‘[’ ‘A’
下: 27 ‘[’ ‘B’
右: 27 ‘[’ ‘C’
左: 27 ‘[’ ‘D’
(更多编码可以参考博客Terminal Control Escape Sequences )
所以我们需要在读到27[Esc]
后连续读取两个字符以判断指令的类型,从而分别调用属于左右键和上下键的不同功能.
实现程序名称中 .b
的省略
spawn函数与 fork 函数类似,其最终效果都是产生一个子进程,不过与 fork 函数不同的是,spawn 函数产生的子进程不再执行与父进程相同的程序,而是装载新的 ELF 文件,执行新的程序。
如果我们再结合之前提到的shell的原理,就会发现spawn就是尝试执行shell里的命令,所以在这里尝试追加执行是最佳位置。所以当用户指定的程序路径不存在时,可以在这里尝试在路径后追加 .b
再打开。
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|
if ((fd = open(prog, O_RDONLY)) < 0) { char fd_default[128]; strcpy(fd_default, prog); int fd_len = strlen(fd_default); fd_default[fd_len] = '.'; fd_default[fd_len + 1] = 'b'; fd_default[fd_len + 2] = 0; if ((fd = open(fd_default, O_RDONLY)) < 0) { return fd; } }
|
这里我一开始由于对于lab6的架构不太熟悉,所以采用了特判的方式进行,也可以在一定程度达到预期效果,不过还是会相对比较麻烦的。(具体而言就是对输入字符串进行buf的修改)
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| void clarify_cmd(char* cmd) { int len = strlen(cmd); for (int i = 0; i < len; i++) { if ((cmd[i] == 'l' && cmd[i + 1] == 's' && (i + 3 >= len || cmd[i + 2] != '.' && cmd[i + 3] != 'b')) || (cmd[i] == 'c' && cmd[i + 1] == 'd' && (i + 3 >= len || cmd[i + 2] != '.' && cmd[i + 3] != 'b'))) { len += 2; for (int j = len - 1; j > i + 1; j--) { cmd[j] = cmd[j - 2]; } cmd[i + 2] = '.'; cmd[i + 3] = 'b'; } } for (int i = 0; i < len; i++) { if ((cmd[i] == 'c' && cmd[i + 1] == 'a' && cmd[i + 2] == 't' && (i + 4 >= len || cmd[i + 3] != '.' && cmd[i + 4] != 'b')) || (cmd[i] == 'p' && cmd[i + 1] == 'w' && cmd[i + 2] == 'd' && (i + 4 >= len || cmd[i + 3] != '.' && cmd[i + 4] != 'b'))) { len += 2; for (int j = len - 1; j > i + 2; j--) { cmd[j] = cmd[j - 2]; } cmd[i + 3] = '.'; cmd[i + 4] = 'b'; } } for (int i = 0; i < len; i++) { if ((cmd[i] == 'e' && cmd[i + 1] == 'c' && cmd[i + 2] == 'h' && cmd[i + 3] == 'o' && (i + 5 >= len || cmd[i + 4] != '.' && cmd[i + 5] != 'b')) || (cmd[i] == 'h' && cmd[i + 1] == 'a' && cmd[i + 2] == 'l' && cmd[i + 3] == 't' && (i + 5 >= len || cmd[i + 4] != '.' && cmd[i + 5] != 'b')) || (cmd[i] == 't' && cmd[i + 1] == 'r' && cmd[i + 2] == 'e' && cmd[i + 3] == 'e' && (i + 5 >= len || cmd[i + 4] != '.' && cmd[i + 5] != 'b'))) { len += 2; for (int j = len - 1; j > i + 3; j--) { cmd[j] = cmd[j - 2]; } cmd[i + 4] = '.'; cmd[i + 5] = 'b'; } } for (int i = 0; i < len; i++) { if ((cmd[i] == 'm' && cmd[i + 1] == 'k' && cmd[i + 2] == 'd' && cmd[i + 3] == 'i' && cmd[i + 4] == 'r' && (i + 6 >= len || cmd[i + 5] != '.' && cmd[i + 6] != 'b')) || (cmd[i] == 't' && cmd[i + 1] == 'o' && cmd[i + 2] == 'u' && cmd[i + 3] == 'c' && cmd[i + 4] == 'h' && (i + 6 >= len || cmd[i + 5] != '.' && cmd[i + 6] != 'b'))) { len += 2; for (int j = len - 1; j > i + 4; j--) { cmd[j] = cmd[j - 2]; } cmd[i + 5] = '.'; cmd[i + 6] = 'b'; } } for (int i = 0; i < len; i++) { if ((cmd[i] == 'h' && cmd[i + 1] == 'i' && cmd[i + 2] == 's' && cmd[i + 3] == 't' && cmd[i + 4] == 'o' && cmd[i + 5] == 'r' && cmd[i + 6] == 'y' && (i + 8 >= len || cmd[i + 7] != '.' && cmd[i + 8] != 'b'))) { len += 2; for (int j = len - 1; j > i + 6; j--) { cmd[j] = cmd[j - 2]; } cmd[i + 7] = '.'; cmd[i + 8] = 'b'; } } }
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实现更丰富的命令
tree
tree本身的三种类型的判断可以参考课程组源码中对于ls指令的实现,还是比较简单的,而具体对于程序的遍历,也就只是dfs的过程。
实现了 tree
的三种模式:
-a
是显示所有的文件和目录,模式缺省时默认为 -a
;
-d
显示所有的目录;
-f
为显示文件和目录的完整路径。
同时记录了获取的文件及目录数量,在对参数中每个目录(默认根目录)实行 tree
指令后输出。(根据手册行为,初始的目录是不计入的)
实现方式是递归地判断文件类型:如果读到文件,就输出文件名(无 -d
模式);如果读到目录文件,就继续对目录文件进行处理。
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| #include <lib.h> #define MAXDEPTH 50 int flag[256]; int file_cnt; int dir_cnt; void tree(char* path) { int r; struct Stat st;
if ((r = stat(path, &st)) < 0) { user_panic("stat %s: %d", path, r); }
if (!st.st_isdir) { printf("%s [error opening dir]\n", path); printf("0 directories, 0 files\n"); exit(); }
printf("\033[33m%s\n\033[m", path); treedir(path, 0); }
void treedir(char* path, int step) { int fd; int n; struct File f;
if ((fd = open(path, O_RDONLY)) < 0) { return; } while ((n = readn(fd, &f, sizeof(f))) == sizeof(f)) { if (f.f_name[0]) { tree1(path, f.f_type == FTYPE_DIR, f.f_name, step + 1); } } if (n > 0) { user_panic("short read in directory %s", path); } if (n < 0) { user_panic("error reading directory %s: %d", path, n); } }
void tree1(char* path, u_int isdir, char* name, int step) { char* sep;
if (flag['d'] && !isdir) { return; } if (step > MAXDEPTH) { debugf("tree is too deep"); return; } for (int i = 0; i < step - 1; i++) { printf("\033[34m \033[m"); } printf("\033[34m|-- \033[m");
if (path[0] && path[strlen(path) - 1] != '/') { sep = "/"; } else { sep = ""; }
if (flag['f'] && path) { printf("\033[34m%s%s\033[m", path, sep); } printf("\033[34m%s\n\033[m", name);
if (isdir) { dir_cnt += 1; char newpath[256]; strcpy(newpath, path); int namelen = strlen(name); int pathlen = strlen(path); if (strlen(sep) != 0) { newpath[pathlen] = '/'; for (int i = 0; i < namelen; i++) { newpath[pathlen + i + 1] = name[i]; } newpath[pathlen + namelen + 1] = 0; treedir(newpath, step); } else { for (int i = 0; i < namelen; i++) { newpath[pathlen + i] = name[i]; } newpath[pathlen + namelen] = 0; treedir(newpath, step); } } else { file_cnt += 1; } } void usage(void) { printf("\033[31musage: tree [-adf] [directory...]\n\033[m"); exit(); } int main(int argc, char** argv) { int i; ARGBEGIN { default: usage(); case 'a': case 'd': case 'f': flag[(u_char)ARGC()]++; break; } ARGEND int file[MAXDEPTH] = {0}; if (argc == 0) { tree("./"); } else { tree(argv[1]); } if (flag['d']) { printf("\033[32m\n%d directories\033[m\n", dir_cnt); } else { printf("\033[32m\n%d directories, %d files\033[m\n", dir_cnt, file_cnt); } printf("\n"); return 0; }
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这里使用了彩色输出使输出的树结构更加的美观简洁。
mkdir 和 touch
这里的mkdir()和touch()用户函数可以模仿咱们最后一次上机时的exam进行编写。
首先在相应头文件中添加需要用到的宏、函数和结构体声明。(这里直接将整个挑战性任务所有的设置全部一次列出了,具体含义可以直接参考函数名)
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#define FSREQ_CREATE_FILE 8 #define FSREQ_CREATE_DIR 9 #define FSREQ_OPENAT 10 struct Fsreq_create_file { u_char req_path[MAXPATHLEN]; };
struct Fsreq_create_dir { u_char req_path[MAXPATHLEN]; }; struct Fsreq_openat { u_int dir_fileid; char req_path[MAXPATHLEN]; u_int req_omode; };
int fsipc_create_file(const char*); int fsipc_create_dir(const char*); int fsipc_openat(u_int dir_fileid, const char* path, u_int omode, struct Fd* fd); int create_file(const char* path); int create_dir(const char* path); int openat(int dirfd, const char* path, int mode);
#define O_APPEND 0x0004 int syscall_get_cur_path(char* buf); int syscall_set_cur_path(char* path); int chdir(char* path); int getcwd(char* buf); void pathcat(char* path, const char* suffix);
int walk_path_at(struct File* par_dir, char* path, struct File** pdir, struct File** pfile, char* lastelem); int file_openat(struct File* dir, char* path, struct File** pfile); char* skip_slash(char* p);
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接下来从用户到文件服务依次实现调用链:
创建用户库函数,调用 fsipc_create_file
和fsipc_create_dir
。
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int create_file(const char* path) { if (path[0] == '/') { return fsipc_create_file(path); } char dpath[128]; try(getcwd(dpath)); pathcat(dpath, path); return fsipc_create_file(dpath); }
int create_dir(const char* path) { if (path[0] == '/') { return fsipc_create_dir(path); } char dpath[128]; try(getcwd(dpath)); pathcat(dpath, path); return fsipc_create_dir(dpath); }
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实现 fsipc_create_file
和fsipc_create_dir
,将请求需要的参数(文件路径,文件类型)赋值给设定好的 struct Fsreq_create_file
和struct Fsreq_create_dir
结构体中,传给 fsipc
函数。
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int fsipc_create_file(const char* path) { struct Fsreq_create_file* req; req = (struct Fsreq_create_file*)fsipcbuf; if (strlen(path) >= MAXPATHLEN) { return -E_BAD_PATH; } strcpy((char*)req->req_path, path); return fsipc(FSREQ_CREATE_FILE, req, 0, 0); }
int fsipc_create_dir(const char* path) { struct Fsreq_create_dir* req; req = (struct Fsreq_create_dir*)fsipcbuf; if (strlen(path) >= MAXPATHLEN) { return -E_BAD_PATH; } strcpy((char*)req->req_path, path); return fsipc(FSREQ_CREATE_DIR, req, 0, 0); }
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实现文件服务端,调用已经实现的 file_create
函数即可。返回0即表示正常,否则返回相应的报错值。
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void serve_create_file(u_int envid, struct Fsreq_create_file* req) { char* path = req->req_path; int r; struct File* file; if ((r = file_create(path, &file)) < 0) { ipc_send(envid, r, 0, 0); } else { file->f_type = FTYPE_REG; ipc_send(envid, 0, 0, 0); } }
void serve_create_dir(u_int envid, struct Fsreq_create_dir* req) { char* path = req->req_path; int r; struct File* file; if ((r = file_create(path, &file)) < 0) { ipc_send(envid, r, 0, 0); } else { file->f_type = FTYPE_DIR; ipc_send(envid, 0, 0, 0); } }
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在 serve 函数中新建 ipc 请求的情况。
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case FSREQ_CREATE_FILE: serve_create_file(whom, (struct Fsreq_create_file*)REQVA); break;
case FSREQ_CREATE_DIR: serve_create_dir(whom, (struct Fsreq_create_dir*)REQVA); break;
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实现了文件创建功能后,mkdir
和 touch
只需要相应的调用即可,并传入相应的文件类型。(这里同样使用了彩色输出)
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#include <lib.h>
int main(int argc, char** argv) { if (argc == 2) { if (create_dir(argv[1]) < 0) { printf("create dir failed!\n"); } else { printf("\033[35mSuccess mkdir\033[m\n"); } } else { printf("usage: mkdir [dirname]\n"); } return 0; }
#include <lib.h>
int main(int argc, char** argv) { if (argc == 2) { if (create_file(argv[1]) < 0) { printf("create file failed!\n"); } else { printf("\033[35mSuccess touch\033[m\n"); } } else { printf("usage: touch [filename]\n"); } return 0; }
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最后需要修改 shell 中输出重定向 >
的实现,使其能够在目标路径不存在时自动创建并写入该文件。
实现方式是在文件没打开时尝试创建文件,然后打开即可。
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case '>': if (gettoken(0, &t) != 'w') { debugf("syntax error: > not followed by word\n"); exit(); }
if ((r = open(t, O_WRONLY)) < 0) { if (create(t, FTYPE_REG) < 0) { debugf("> open and create failed\n"); exit(); } r = open(t, O_WRONLY); } fd = r; dup(fd, 1); close(fd);
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实现历史命令功能
不覆盖写入
由于我们需要不断向history文件中写入新的指令信息,所以文件的打开方式应该为可添加写入,这个的具体实现可以参考去年lab5实验的一个exam——BUAA OS Lab5-2 课上测试
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| #define O_APPEND 0x0004
if ((mode & O_APPEND) != 0) { fd->fd_offset = size; }
void save_cmd(char* cmd) { int r = open(".history", O_CREAT | O_WRONLY | O_APPEND); if (r < 0) { debugf("open .history failed! in save"); return r; } write(r, cmd, strlen(cmd)); write(r, "\n", 1); return 0; }
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之后直接在main中调用save_cmd即可。
监听上下键
这部分在上文中已经提及了,主要就是对linux编码的判断和处理。
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int offset; int solveDirCmd(char* buf, int type) { if (newDirCmd == 1) { offset = 0; } if (type == 0) { offset--; } else if (offset < 0) { offset++; } int x = 0; if (offset == 0) { while (buf[x] != '\0') { buf[x] = '\0'; x++; } return -1; } int fdnum = open(".history", O_RDONLY); if (fdnum < 0) { debugf("open .history failed in sloveDir!\n"); return 0; } struct Fd* fd = num2fd(fdnum); char* c; char* begin = fd2data(fd); char* end = begin + ((struct Filefd*)fd)->f_file.f_size; c = end - 1;
while (((*c) == '\n' || (*c) == 0) && (c > begin)) { c--; }
if (c == begin) { buf[0] = '\0'; return 0; }
c++; int i; for (i = 0; i > offset; i--) { while ((*c) != '\n' && (*c) != '\0') { c--; if (c <= begin) { break; } } c--; if (c <= begin) { break; } } offset = i; if (c > begin) { while (c > begin && (*c) != '\n') { c--; } if ((*c) == '\n') { c++; } } else { c = begin; } int now = 0; while (buf[now] != '\0') { buf[now] = '\0'; now++; } now = 0; while ((*c) != '\n' && (*c) != '\0' && (*c) < end) { buf[now] = *c; now++; c++; } return now; }
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替换输入字符
替换输入字符串并不复杂,但难点在于如何使得前一条指令正确的回显。具体细节看上面部分代码即可。
这里用到了linux对于左键和清空键的编码
左: 27 ‘[’ ‘D’
清空: 27 ‘[’ ‘K’
对于.history文件的读取主体逻辑如下,并不复杂,只需要注意特判空文件即可。此外,需要注意,读取字符串后,不应该以\0结尾。这是因为通过上键追溯指令后,用户还可能以对其进行增添。因此此处不能像往常一样,以\0结束字符串。
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#include <lib.h> int main(int argc, char** argv) { if (argc != 1) { debugf("usage: history\n"); } int fdnum = open(".history", O_RDONLY); if (fdnum < 0) { debugf("open .history failed\n"); return; } char buf; int r; int cnt = 0; int newline = 1; while ((r = read(fdnum, &buf, 1)) != 0) { if (newline) { debugf("\033[32mHistory \033[m"); debugf("\033[34m%d \033[m", cnt); debugf("\033[32m: \033[m"); debugf("%c", buf); cnt++; newline = 0; } else { debugf("%c", buf); } if (buf == '\n') { newline = 1; } } }
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支持相对路径
这部分参考了大佬的博客——「操作系统」challenge实验报告
访问路径的系统调用
相对路径的实现思路是在内核维护一个“当前目录”(绝对路径),并通过系统调用访问和修改。 因此实现了两个系统调用以及添加相应的变量如下。
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| extern char cur_path[128];
char cur_path[128];
SYS_get_cur_path, SYS_set_cur_path,
#ifndef _CUR_PATH_ #define _CUR_PATH_
#define MAX_PATH_LEN 128 #define E_CUR_PATH 21
int sys_get_cur_path(char *buf) { strcpy(buf, cur_path); return 0; }
int sys_set_cur_path(char *path) { if (strlen(path) >= MAX_PATH_LEN) { return -E_CUR_PATH; } strcpy(cur_path, path);
return 0; }
#endif
[SYS_get_cur_path] = sys_get_cur_path, [SYS_set_cur_path] = sys_set_cur_path,
int syscall_get_cur_path(char *buf); int syscall_set_cur_path(char *path);
int syscall_get_cur_path(char *buf) { return msyscall(SYS_get_cur_path, buf); }
int syscall_set_cur_path(char *path) { return msyscall(SYS_set_cur_path, path); }
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添加库函数
实现 chdir
和 getcwd
封装两个系统调用,实现 pathcat
用于拼接路径。
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#include <lib.h>
int chdir(char *path) { return syscall_set_cur_path(path); }
int getcwd(char *buf) { return syscall_get_cur_path(buf); }
void pathcat(char *path, const char *suffix) { int pre_len = strlen(path);
if (suffix[0] == '.') { suffix += 2; } int suf_len = strlen(suffix);
if (pre_len != 1) { path[pre_len++] = '/'; } for (int i = 0; i < suf_len; i++) { path[pre_len + i] = suffix[i]; }
path[pre_len + suf_len] = 0; }
int chdir(char *path); int getcwd(char *buf); void pathcat(char *path, const char *suffix);
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cd 和 pwd 命令
cd 命令是内部命令,因此不应该创建一个子进程,而是在检测到 cd 命令时直接执行并退出。
在进程创建的时候需要初始化路径。
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void chpwd(int argc, char** argv) { int r; if (argc == 1) { if ((r = chdir("/")) < 0) { printf("cd failed: %d\n", r); exit(); } printf("/\n"); } else { if (argv[1][0] == '/') { if ((r = chdir(argv[1])) < 0) { printf("cd failed: %d\n", r); exit(); } } else { char path[128]; if ((r = getcwd(path)) < 0) { printf("cd failed: %d\n", r); exit(); } if (strcmp(argv[1], "..") == 0) { int len = strlen(path); while (path[len - 1] != '/') { path[len - 1] = '\0'; len--; } if (strcmp(path, "/") != 0) { path[len - 1] = '\0'; } } else { pathcat(path, argv[1]); }
if ((r = open(path, O_RDONLY)) < 0) { printf("path %s doesn't exist: %d\n", path, r); exit(); } close(r); struct Stat st; if ((r = stat(path, &st)) < 0) { user_panic("stat %s: %d", path, r); } if (!st.st_isdir) { printf("path %s is not a directory\n", path); exit(); }
if ((r = chdir(path)) < 0) { printf("cd failed: %d\n", r); exit(); } } } return; } void do_incmd(int argc, char** argv) { if (strcmp(argv[0], "cd") == 0 || strcmp(argv[0], "cd.b") == 0) { chpwd(argc, argv); } else { debugf("\033[2J"); debugf("\033[1;1H"); } }
if ((r = chdir("/")) < 0) { printf("created root path failed: %d\n", r); }
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pwd 命令直接获取当前路径即可。
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| #include <lib.h>
void usage(void) { printf("usage: pwd\n"); exit(); }
int main(int argc, char **argv) { int r; char buf[128];
if (argc != 1) { usage(); } else { if ((r = getcwd(buf)) < 0) { printf("get path failed: %d\n", r); exit(); } printf("%s\n", buf); }
return 0; }
|
相对路径支持
在上述思路下,支持相对路径最重要的是修改 open
函数的逻辑。
我的思路是除了 /
开头的绝对路径以外,默认打开相对路径,用 getcwd
获取当前绝对路径, 在 open 函数内对相对路径进行拼接。这样做就不需要修改文件系统的内部逻辑了。
相应地,在必做部分实现的 create_file
和create_dir
也需要修改。
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if (path[0] == '/') { try(fsipc_open(path, mode, fd)); } else { char dpath[128]; try(getcwd(dpath)); pathcat(dpath, path); try(fsipc_open(dpath, mode, fd)); }
int create_file(const char* path) { if (path[0] == '/') { return fsipc_create_file(path); } char dpath[128]; try(getcwd(dpath)); pathcat(dpath, path); return fsipc_create_file(dpath); }
int create_dir(const char* path) { if (path[0] == '/') { return fsipc_create_dir(path); } char dpath[128]; try(getcwd(dpath)); pathcat(dpath, path); return fsipc_create_dir(dpath); }
|
原有命令和函数的修改
因为默认路径变成了相对路径,因此在很多命令中默认的路径应从 /
改为 ./
。
spawn
中默认打开的是根目录下的命令,需要对此做相应的调整。
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| tree("./");
ls("./", "");
if (prog[0] != '/') { fd_default[0] = '/'; strcpy(fd_default + 1, prog); } else { strcpy(fd_default, prog); }
|
彩色输出
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| +--------------+--------------------+ +--------------+--------------------+ | Code | Text Color | | Code | Text Color | +--------------+--------------------+ +--------------+--------------------+ | 30 | Black | | 90 | dark grey | | 31 | Red | | 91 | light red | | 32 | Green | | 92 | light green | | 33 | Yellow | | 93 | yellow | | 34 | Blue | | 94 | light blue | | 35 | Magenta | | 95 | light purple | | 36 | Cyan | | 96 | turquoise | | 37 | White | | 97 | white | +--------------+--------------------+ +--------------+--------------------+
|
这里我们只需要按照对应的颜色调用相应的printf即可,例如:
1
| printf("\033[35mSuccess touch\033[m\n");
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这里就可以直接修改35为其他颜色对应编号以完成彩色输出。
清空操作
增加清空操作可以让你的shell更加便捷和赏心悦目,而且添加非常简单,可以直接作为一个内部命令添加,具体即在之前添加cd指令的地方进行判断是否为clear,再进行简单操作即可。
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| void do_incmd(int argc, char** argv) { if (strcmp(argv[0], "cd") == 0 || strcmp(argv[0], "cd.b") == 0) { chpwd(argc, argv); } else { debugf("\033[2J"); debugf("\033[1;1H"); } }
|
这样我们shell的功能测试告一段落,撒花!!!
实验难点
在本lab代码编写过程中,我出现过几个难以解决的bug,不过好在最终都顺利解决了,现在下方简要汇总:
1.对readline
的重构过程中,如果遇到连续的’\b’指令,需要进行特判处理。
2.在编写相对路径的cd
指令时,需要对argv[1]
是否为..
进行特判,如果是则不能通过相对路径链接的方式形成绝对路径。与此同时,绝对路径和相对路径使用在create时的判断也非常容易忽略。
3.shell的许多行为都经过了linux的二次编码,如果不知道这部分知识,很可能会对于实现对应功能无所适从,例如我就是在学长博客中才了解到linux对于上下左右键重新编码这件事的。
4.由于原本的文件系统并没有实现追加功能,因此对 .history
的追加(append)写入需要实现追加的打开方式。
功能测试
一行多命令
;
分隔符的实验命令和实验现象如下:
从现象中可以看出,;
分隔符实现了一行多命令的功能,在 ;
左侧和右侧没有指令以及一行多个 ;
的情况下都能正常运行。
实现后台任务
&
分隔符的实验命令和实验现象如下:
两条指令都正常进行并退出,其中 ls.b
指令(进程)在后台进行。
实现引号支持
引号支持的实验命令和实验现象如下:
实现键入命令时任意位置的修改
这个在我实际输入时经常打错,其实时刻都在验证这个功能。
实现程序名称中 .b
的省略
前面的实验和实验现象中已经验证了。
实现更丰富的命令
tree
、mkdir
和 touch
指令以及相应的选项验证如下:
创建文件目录和创建文件成功。tree指令用于查看创建效果。
下面验证tree的相关参数:
tree
指令的基本功能正常,-f
选项输出完整路径正常, -d
选项只输出文件目录功能正常,指定路径功能正常。并且能够输出文件目录和文件的计数信息。
修改的重定向功能运行如下:
可以看到,原本没有 newfile
这一文件,重定向会创建这个文件并将内容写入。
实现历史命令功能
history
指令比较容易形式化验证。
而上下移动在使用过程中已经多次验证了。可以看到,历史记录的查看和运行,以及回到原本输入内容的功能均正确。
支持相对路径
相对路径的测试如下:
测试cd ..
:
后记
最后是对logo的一个花活,OS完结撒花!!!整体来说lab6-challenge的难度还是比较大的,我也参考了一些学长的博客才完成了这次任务,但相比于其他challenge而言,lab6的测试可以直接依托shell实现而不必自己编写程序,可以说lab6-challenge带给我的收获还是非常大的。
以上是我对于lab6-challenge的实现思路和部分源码,可能存在bug,欢迎讨论交流!!!