红黑树
红黑树概念
红黑树是一种自平衡的二叉查找树,是一种高效的查找树,是在计算机科学中用到的一种数据结构,典型的用途是实现关联数组。红黑树是由 Rudolf Bayer 于1972年发明,在当时被称为对称二叉 B 树(symmetric binary B-trees)。后来,在1978年被 Leo J. Guibas 和 Robert Sedgewick 修改为如今的红黑树。
红黑树和AVL树类似,都是在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树的平衡,从而获得较高的查找效率。红黑树具有良好的效率,它可在 O(logN) 时间内完成查找、增加、删除等操作。因此,红黑树在业界应用很广泛,比如 Java 中的 TreeMap,JDK 1.8 中的 HashMap、C++ STL 中的 map和set 均是基于红黑树结构实现的。
红黑树的性质
学过二叉查找树的同学都知道,普通的二叉查找树在极端情况下可退化成链表,此时的增删查效率都会比较低下。为了避免这种情况,就出现了一些自平衡的查找树,比如 AVL,红黑树等。这些自平衡的查找树通过定义一些性质,将任意节点的左右子树高度差控制在规定范围内,以达到平衡状态。
红黑树子概念
在讲解红黑树性质之前,先简单了解一下几个概念:
parent:父节点
sibling:兄弟节点
uncle:叔父节点( parent 的兄弟节点)
grand:祖父节点( parent 的父节点)
红黑树的平衡条件
性质1:每个节点非黑即红
性质2:根节点是黑色
性质3:叶子结点是黑色
性质4:如果一个结点是红色,则它的两个子节点都是黑色
性质5:从根节点出发到所有叶子结点路径上,黑色节点数目相同
有了上面的几个性质作为限制,即可避免二叉查找树退化成单链表的情况。
但是,仅仅避免这种情况还不够,这里还要考虑某个节点到其每个叶子节点路径长度的问题。如果某些路径长度过长,那么,在对这些路径上的及诶单进行增删查操作时,效率也会大大降低。这个时候性质4和性质5用途就凸显了,有了这两个性质作为约束,即可保证任意节点到其每个叶子节点路径最长不会超过最短路径的2倍 。原因如下:
当某条路径最短时,这条路径必然都是由黑色节点构成。当某条路径长度最长时,这条路径必然是由红色和黑色节点相间构成(性质4限定了不能出现两个连续的红色节点)。而性质5又限定了从任一节点到其每个叶子节点的所有路径必须包含相同数量的黑色节点。
此时,在路径最长的情况下,路径上红色节点数量 = 黑色节点数量。该路径长度为两倍黑色节点数量,也就是最短路径长度的2倍。举例说明一下,请看下图:
上图画出了从根节点 M 出发的到其叶子节点的最长和最短路径。这里偷懒只画出了两条最长路径,实际上最长路径有4条,分别为
M -> Q -> O -> N
M -> Q -> O -> p
M -> Q -> Y -> X
M -> Q -> Y -> Z
长度为4,最短路径为 M -> E,长度为2。最长路径的长度正好为最短路径长度的2倍。
有了上面的介绍,我们就可以继续讨论红黑树的相关操作了。
红黑树操作
红黑树的基本操作和其他树形结构一样,一般都包括查找、插入、删除等操作。前面说到,红黑树是一种自平衡的二叉查找树,既然是二叉查找树的一种,那么查找过程和二叉查找树一样,比较简单。相对于查找操作,红黑树的插入和删除操作就要复杂的多。
查找操作
查找操作较为简单,主要分为以下几个步骤:
走到根节点。
比较当前所在节点的键值和需要查找的键值
如果当前节点的键值和需要查找的键值相同,则所在节点即为目标。
如果需要找的键比当前节点的键小,则前往当前节点的左孩子,然后回到第2步。
如果需要找的键比当前节点的键大,则前往当前节点的右孩子,然后回到第2步。
注意:如果某刻,当前所在的节点为空,则查找失败,需要查找的键不在树里。
旋转操作
树的旋转操作分为左旋和右旋,左旋是将某个节点旋转为其右孩子的左孩子,而右旋是节点旋转为其左孩子的右孩子,具体见下图:
上图包含了左旋和右旋的示意图,这里以右旋为例进行说明,右旋节点 M 的步骤如下:
将节点 M 的左孩子引用指向节点 E 的右孩子
将节点 E 的右孩子引用指向节点 M,完成旋转
上面分析了右旋操作,左旋操作与此类似,这里不再赘述了。
插入操作
红黑树的插入过程和二叉查找树插入过程基本类似,不同的地方在于,红黑树插入新节点后,需要进行调整,以满足红黑树的性质。
性质1规定红黑树节点的颜色要么是红色要么是黑色,那么在插入新节点时,这个节点应该是红色还是黑色呢?答案是红色,原因也不难理解。如果插入的节点是黑色,那么这个节点所在路径比其他路径多出一个黑色节点,这个调整起来会比较麻烦(参考红黑树的删除操作,就知道为啥多一个或少一个黑色节点时,调整起来这么麻烦了)。如果插入的节点是红色,此时所有路径上的黑色节点数量不变,仅可能会出现两个连续的红色节点的情况。这种情况下,通过变色和旋转进行调整即可,比之前的简单多了。
接下来,将分析插入红色节点后红黑树的情况。这里假设要插入的节点为 N,N 的父节点为 P,祖父节点为 G,叔叔节点为 U。插入红色节点后,会出现5种情况,分别如下:
情况一:
插入的新节点 N 是红黑树的根节点,这种情况下,我们把节点 N 的颜色由红色变为黑色,性质2(根是黑色)被满足。同时 N 被染成黑色后,红黑树所有路径上的黑色节点数量增加一个,性质5(从任一节点到其每个叶子的所有简单路径都包含相同数目的黑色节点)仍然被满足。
情况二:
N 的父节点是黑色,这种情况下,性质4(每个红色节点必须有两个黑色的子节点)和性质5没有受到影响,不需要调整。
情况三:
N 的父节点是红色(节点 P 为红色,其父节点必然为黑色),叔叔节点 U 也是红色。由于 P 和 N 均为红色,所有性质4被打破,此时需要进行调整。
这种情况下,先将 P 和 U 的颜色染成黑色,再将 G 的颜色染成红色。此时经过 G 的路径上的黑色节点数量不变,性质5仍然满足。但需要注意的是 G 被染成红色后,可能会和它的父节点形成连续的红色节点,此时需要递归向上调整。
情况四:
N 的父节点为红色,叔叔节点为黑色。节点 N 是 P 的右孩子,且节点 P 是 G 的左孩子。此时先对节点 P 进行左旋,调整 N 与 P 的位置。接下来按照情况五进行处理,以恢复性质4。
这里需要特别说明一下,上图中的节点 N 并非是新插入的节点。当 P 为红色时,P 有两个孩子节点,且孩子节点均为黑色,这样从 G 出发到各叶子节点路径上的黑色节点数量才能保持一致。既然 P 已经有两个孩子了,所以 N 不是新插入的节点。
情况四是由以 N 为根节点的子树中插入了新节点,经过调整后,导致 N 被变为红色,进而导致了情况四的出现。考虑下面这种情况(PR 节点就是上图的 N 节点):
如上图,插入节点 N 并按情况三处理。此时 PR 被染成了红色,与 P 节点形成了连续的红色节点,这个时候就需按情况四再次进行调整。
情况五:
N 的父节点为红色,叔叔节点为黑色。N 是 P 的左孩子,且节点 P 是 G 的左孩子。此时对 G 进行右旋,调整 P 和 G 的位置,并互换颜色。经过这样的调整后,性质4被恢复,同时也未破坏性质5。
插入总结
上面五种情况中,情况一和情况二比较简单,情况三、四、五稍复杂。但如果细心观察,会发现这三种情况的区别在于叔叔节点的颜色,如果叔叔节点为红色,直接变色即可。如果叔叔节点为黑色,则需要选选择,再交换颜色。当把这三种情况的图画在一起就区别就比较容易观察了,如下图:
删除操作
相较于插入操作,红黑树的删除操作则要更为复杂一些。删除操作首先要确定待删除节点有几个孩子,如果有两个孩子,不能直接删除该节点。而是要先找到该节点的前驱(该节点左子树中最大的节点)或者后继(该节点右子树中最小的节点),然后将前驱或者后继的值复制到要删除的节点中,最后再将前驱或后继删除。
由于前驱和后继至多只有一个孩子节点,这样我们就把原来要删除的节点有两个孩子的问题转化为只有一个孩子节点的问题,问题被简化了一些。我们并不关心最终被删除的节点是否是我们开始想要删除的那个节点,只要节点里的值最终被删除就行了,至于树结构如何变化,这个并不重要。
红黑树删除操作的复杂度在于删除节点的颜色,当删除的节点是红色时,直接拿其孩子节点补空位即可。因为删除红色节点,性质5(从任一节点到其每个叶子的所有简单路径都包含相同数目的黑色节点)仍能够被满足。
当删除的节点是黑色时,那么所有经过该节点的路径上的黑节点数量少了一个,破坏了性质5。如果该节点的孩子为红色,直接拿孩子节点替换被删除的节点,并将孩子节点染成黑色,即可恢复性质5。但如果孩子节点为黑色,处理起来就要复杂的多。分为6种情况,下面会展开说明。
在展开说明之前,我们先做一些假设,方便说明。这里假设最终被删除的节点为X(至多只有一个孩子节点),其孩子节点为N,X的兄弟节点为S,S的左节点为 SL,右节点为 SR。接下来讨论是建立在节点 X 被删除,节点 N 替换X的基础上进行的。
在上面的基础上,接下来就可以展开讨论了。红黑树删除有6种情况,分别是:
情况一:
N 是新的根。在这种情形下,我们就做完了。我们从所有路径去除了一个黑色节点,而新根是黑色的,所以性质都保持着。要删除的节点 X 是根节点,且左右孩子节点均为空节点,此时将节点 X 用空节点替换完成删除操作。
情况二:
S 为红色,其他节点为黑色。这种情况下可以对 N 的父节点进行左旋操作,然后互换 P 与 S 颜色。但这并未结束,经过节点 P 和 N 的路径删除前有3个黑色节点(P -> X -> N),现在只剩两个了(P -> N)。比未经过 N 的路径少一个黑色节点,性质5仍不满足,还需要继续调整。不过此时可以按照情况四、五、六进行调整。
情况三:
N 的父节点,兄弟节点 S 和 S 的孩子节点均为黑色。这种情况下可以简单的把 S 染成红色,所有经过 S 的路径比之前少了一个黑色节点,这样经过 N 的路径和经过 S 的路径黑色节点数量一致了。但经过 P 的路径比不经过 P 的路径少一个黑色节点,此时需要从情况一开始对 P 进行平衡处理。
情况四:
N 的父节点是红色,S 和 S 孩子为黑色。这种情况比较简单,我们只需交换 P 和 S 颜色即可。这样所有通过 N 的路径上增加了一个黑色节点,所有通过 S 的节点的路径必然也通过 P 节点,由于 P 与 S 只是互换颜色,并不影响这些路径。
这里需要特别说明一下,上图中的节点 N 并非是新插入的节点。当 P 为红色时,P 有两个孩子节点,且孩子节点均为黑色,这样从 G 出发到各叶子节点路径上的黑色节点数量才能保持一致。既然 P 已经有两个孩子了,所以 N 不是新插入的节点。
情况四是由以 N 为根节点的子树中插入了新节点,经过调整后,导致 N 被变为红色,进而导致了情况四的出现。考虑下面这种情况(PR 节点就是上图的 N 节点):
情况五:
S 为黑色,S 的左孩子为红色,右孩子为黑色。N 的父节点颜色可红可黑,且 N 是 P 左孩子。这种情况下对 S 进行右旋操作,并互换 S 和 SL 的颜色。此时,所有路径上的黑色数量仍然相等,N 兄弟节点的由 S 变为了 SL,而 SL 的右孩子变为红色。接下来我们到情况六继续分析。
情况六:
S 为黑色,S 的右孩子为红色。N 的父节点颜色可红可黑,且 N 是其父节点左孩子。这种情况下,我们对 P 进行左旋操作,并互换 P 和 S 的颜色,并将 SR 变为黑色。因为 P 变为黑色,所以经过 N 的路径多了一个黑色节点,经过 N 的路径上的黑色节点与删除前的数量一致。对于不经过 N 的路径,则有以下两种情况:
该路径经过 N 新的兄弟节点 SL ,那它之前必然经过 S 和 P。而 S 和 P 现在只是交换颜色,对于经过 SL 的路径不影响。
该路径经过 N 新的叔叔节点 SR,那它之前必然经过 P、 S 和 SR,而现在它只经过 S 和 SR。在对 P 进行左旋,并与 S 换色后,经过 SR 的路径少了一个黑色节点,性质5被打破。另外,由于 S 的颜色可红可黑,如果 S 是红色的话,会与 SR 形成连续的红色节点,打破性质4(每个红色节点必须有两个黑色的子节点)。此时仅需将 SR 由红色变为黑色即可同时恢复性质4和性质5(从任一节点到其每个叶子的所有简单路径都包含相同数目的黑色节点。)。
删除总结
红黑树删除的情况比较多,它们之间的联系和区别如图:
红黑树总结
推荐一个数据结构可视化的网站,里面包含常见数据结构可视化过程,地址为:Data Structure Visualization (usfca.edu)
红黑树和AVL树的比较
红黑树效率
红黑树的查找,插入和删除操作,时间复杂度都是O(logN)。
查找操作时,它和普通的相对平衡的二叉搜索树的效率相同,都是通过相同的方式来查找的,没有用到红黑树特有的特性。但如果插入的时候是有序数据,那么红黑树的查询效率就比二叉搜索树要高了,因为此时二叉搜索树不是平衡树,它的时间复杂度O(N)。
插入和删除操作时,由于红黑树的每次操作平均要旋转一次和变换颜色,所以它比普通的二叉搜索树效率要低一点,不过时间复杂度仍然是O(logN)。总之,红黑树的优点就是对有序数据的查询操作不会慢到O(logN)的时间复杂度。
具体实现
最后结尾放上红黑树模拟实现的具体代码:
Red-black-tree
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 #pragma once template <typename KeyType, typename DataType>class RedBlackTree {public : RedBlackTree (); ~RedBlackTree (); void clear () ; public : bool hasKey (const KeyType& queryKey) ; DataType& getData (const KeyType& key) ; RedBlackTree<KeyType, DataType>& setData (const KeyType& key, const DataType& data) ; RedBlackTree<KeyType, DataType>& removeKey (const KeyType& key) ; private : enum class NodeColor { RED, BLACK }; enum class ChildSide { LEFT, RIGHT }; struct Node { KeyType key; DataType data; NodeColor color = NodeColor::RED; Node* father = nullptr ; Node* leftChild = nullptr ; Node* rightChild = nullptr ; }; private : void cleanup (Node* node) ; void rotateLeft (Node* node) ; void rotateRight (Node* node) ; void fixContinuousRedNodeProblem (Node* node) ; void fixUnbalancedChildrenProblem (Node* node) ; private : Node* root = nullptr ; }; #include <stdexcept> #include "RedBlackTree.h" template <typename KeyType, typename DataType>RedBlackTree<KeyType, DataType>::RedBlackTree () { } template <typename KeyType, typename DataType>RedBlackTree<KeyType, DataType>::~RedBlackTree () { if (this ->root != nullptr ) { this ->cleanup (this ->root); this ->root = nullptr ; } } template <typename KeyType, typename DataType>void RedBlackTree<KeyType, DataType>::clear (){ if (this ->root != nullptr ) { this ->cleanup (this ->root); this ->root = nullptr ; } } template <typename KeyType, typename DataType>bool RedBlackTree<KeyType, DataType>::hasKey (const KeyType& queryKey){ Node* currentNode = this ->root; while (currentNode != nullptr ) { if (queryKey == currentNode->key) { return true ; } else if (queryKey < currentNode->key) { currentNode = currentNode->leftChild; } else { currentNode = currentNode->rightChild; } } return false ; } template <typename KeyType, typename DataType>DataType& RedBlackTree<KeyType, DataType>::getData (const KeyType& key) { Node* currentNode = root; while (currentNode != nullptr ) { if (key == currentNode->key) { return currentNode->data; } else if (key < currentNode->key) { currentNode = currentNode->leftChild; } else { currentNode = currentNode->rightChild; } } throw std::runtime_error ("could not find your key in the object." ); } template <typename KeyType, typename DataType>RedBlackTree<KeyType, DataType>& RedBlackTree<KeyType, DataType>::setData ( const KeyType& key, const DataType& data ) { Node* currentNode = root; Node* currentFather = nullptr ; while (currentNode != nullptr ) { if (key == currentNode->key) { currentNode->data = data; return *this ; } else { currentFather = currentNode; currentNode = (key < currentNode->key ? currentNode->leftChild : currentNode->rightChild); } } currentNode = new Node; currentNode->father = currentFather; currentNode->leftChild = nullptr ; currentNode->rightChild = nullptr ; currentNode->key = key; currentNode->data = data; if (currentFather == nullptr ) { currentNode->color = NodeColor::BLACK; this ->root = currentNode; return *this ; } currentNode->color = NodeColor::RED; if (key < currentFather->key) { currentFather->leftChild = currentNode; } else { currentFather->rightChild = currentNode; } this ->fixContinuousRedNodeProblem (currentNode); return *this ; } template <typename KeyType, typename DataType>RedBlackTree<KeyType, DataType>& RedBlackTree<KeyType, DataType>::removeKey ( const KeyType& key ) { Node* currentNode = root; while (currentNode != nullptr ) { if (key == currentNode->key) { break ; } else { currentNode = (key < currentNode->key ? currentNode->leftChild : currentNode->rightChild); } } if (currentNode == nullptr ) { throw std::runtime_error ("could not find your key in the object." ); } while (currentNode->leftChild != nullptr || currentNode->rightChild != nullptr ) { if (currentNode->rightChild != nullptr ) { Node* replacementNode = currentNode->rightChild; while (replacementNode->leftChild != nullptr ) { replacementNode = replacementNode->leftChild; } struct { Node* leftChild; Node* rightChild; NodeColor color; Node* father; } currentNodeInfo = { currentNode->leftChild, currentNode->rightChild, currentNode->color, currentNode->father }, replacementNodeInfo = { replacementNode->leftChild, replacementNode->rightChild, replacementNode->color, replacementNode->father }; currentNode->color = replacementNodeInfo.color; replacementNode->color = currentNodeInfo.color; if (currentNodeInfo.father != nullptr ) { if (currentNodeInfo.father->leftChild == currentNode) { currentNodeInfo.father->leftChild = replacementNode; } else { currentNodeInfo.father->rightChild = replacementNode; } } else { this ->root = replacementNode; } if (currentNodeInfo.leftChild != nullptr ) { currentNodeInfo.leftChild->father = replacementNode; } if (replacementNodeInfo.rightChild != nullptr ) { replacementNodeInfo.rightChild->father = currentNode; } currentNode->leftChild = nullptr ; currentNode->rightChild = replacementNodeInfo.rightChild; if (replacementNodeInfo.father == currentNode) { currentNode->father = replacementNode; } else { currentNode->father = replacementNodeInfo.father; } replacementNode->leftChild = currentNodeInfo.leftChild; replacementNode->father = currentNodeInfo.father; if (currentNodeInfo.rightChild == replacementNode) { replacementNode->rightChild = currentNode; } else { replacementNode->rightChild = currentNodeInfo.rightChild; } if (currentNodeInfo.rightChild != replacementNode) { currentNodeInfo.rightChild->father = replacementNode; replacementNodeInfo.father->leftChild = currentNode; } } else { Node* replacementNode = currentNode->leftChild; while (replacementNode->rightChild != nullptr ) { replacementNode = replacementNode->rightChild; } struct { Node* leftChild; Node* rightChild; NodeColor color; Node* father; } currentNodeInfo = { currentNode->leftChild, currentNode->rightChild, currentNode->color, currentNode->father }, replacementNodeInfo = { replacementNode->leftChild, replacementNode->rightChild, replacementNode->color, replacementNode->father }; currentNode->color = replacementNodeInfo.color; replacementNode->color = currentNodeInfo.color; if (currentNodeInfo.father != nullptr ) { if (currentNodeInfo.father->leftChild == currentNode) { currentNodeInfo.father->leftChild = replacementNode; } else { currentNodeInfo.father->rightChild = replacementNode; } } else { this ->root = replacementNode; } if (currentNodeInfo.rightChild != nullptr ) { currentNodeInfo.rightChild->father = replacementNode; } if (replacementNodeInfo.leftChild != nullptr ) { replacementNodeInfo.leftChild->father = currentNode; } currentNode->rightChild = nullptr ; currentNode->leftChild = replacementNodeInfo.leftChild; if (replacementNodeInfo.father == currentNode) { currentNode->father = replacementNode; } else { currentNode->father = replacementNodeInfo.father; } replacementNode->rightChild = currentNodeInfo.rightChild; replacementNode->father = currentNodeInfo.father; if (currentNodeInfo.leftChild == replacementNode) { replacementNode->leftChild = currentNode; } else { replacementNode->leftChild = currentNodeInfo.leftChild; } if (currentNodeInfo.leftChild != replacementNode) { currentNodeInfo.leftChild->father = replacementNode; replacementNodeInfo.father->rightChild = currentNode; } } } if (currentNode == this ->root) { this ->root = nullptr ; delete currentNode; } else if (currentNode->color == NodeColor::RED) { if (currentNode == currentNode->father->leftChild) { currentNode->father->leftChild = nullptr ; } else { currentNode->father->rightChild = nullptr ; } delete currentNode; } else { Node* sibling = (currentNode->father->leftChild != currentNode ? currentNode->father->leftChild : currentNode->father->rightChild); Node* currentFather = currentNode->father; ChildSide siblingSideToFather = (sibling == currentFather->leftChild ? ChildSide::LEFT : ChildSide::RIGHT); if (currentFather->leftChild == currentNode) { currentFather->leftChild = nullptr ; } else { currentFather->rightChild = nullptr ; } delete currentNode; if (currentFather->color == NodeColor::RED) { if (sibling->leftChild != nullptr && sibling->rightChild != nullptr ) { sibling->color = NodeColor::RED; currentFather->color = NodeColor::BLACK; if (siblingSideToFather == ChildSide::RIGHT) { sibling->rightChild->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateLeft (currentFather); } else { sibling->leftChild->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateRight (currentFather); } } else if (siblingSideToFather == ChildSide::RIGHT && sibling->leftChild != nullptr ) { currentFather->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateRight (sibling); this ->rotateLeft (currentFather); } else if (siblingSideToFather == ChildSide::LEFT && sibling->rightChild != nullptr ) { currentFather->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateLeft (sibling); this ->rotateRight (currentFather); } else if (siblingSideToFather == ChildSide::RIGHT && sibling->rightChild != nullptr ) { currentFather->color = NodeColor::BLACK; sibling->color = NodeColor::RED; sibling->rightChild->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateLeft (currentFather); } else if (siblingSideToFather == ChildSide::LEFT && sibling->leftChild != nullptr ) { currentFather->color = NodeColor::BLACK; sibling->color = NodeColor::RED; sibling->leftChild->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateRight (currentFather); } else { sibling->color = NodeColor::RED; currentFather->color = NodeColor::BLACK; } } else { if (sibling->color == NodeColor::BLACK && sibling->leftChild != nullptr && sibling->rightChild != nullptr ) { if (siblingSideToFather == ChildSide::RIGHT) { sibling->leftChild->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateRight (sibling); this ->rotateLeft (currentFather); } else { sibling->rightChild->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateLeft (sibling); this ->rotateRight (currentFather); } } else if (sibling->color == NodeColor::BLACK && (sibling->leftChild != nullptr || sibling->rightChild != nullptr )) { if (siblingSideToFather == ChildSide::RIGHT && sibling->rightChild != nullptr ) { sibling->rightChild->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateLeft (currentFather); } else if (siblingSideToFather == ChildSide::RIGHT && sibling->leftChild != nullptr ) { sibling->leftChild->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateRight (sibling); this ->rotateLeft (currentFather); } else if (siblingSideToFather == ChildSide::LEFT && sibling->leftChild != nullptr ) { sibling->leftChild->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateRight (currentFather); } else { sibling->rightChild->color = NodeColor::BLACK; this ->rotateLeft (sibling); this ->rotateRight (currentFather); } } else if (sibling->color == NodeColor::BLACK) { if (currentFather->leftChild == nullptr ) { currentFather->rightChild->color = NodeColor::RED; this ->fixUnbalancedChildrenProblem (currentFather); } else { currentFather->leftChild->color = NodeColor::RED; this ->fixUnbalancedChildrenProblem (currentFather); } } else { sibling->color = NodeColor::BLACK; currentFather->color = NodeColor::RED; if (siblingSideToFather == ChildSide::RIGHT) { this ->rotateLeft (currentFather); this ->rotateLeft (currentFather); if (currentFather->rightChild != nullptr ) { this ->fixContinuousRedNodeProblem (currentFather->rightChild); } } else { this ->rotateRight (currentFather); this ->rotateRight (currentFather); if (currentFather->leftChild != nullptr ) { this ->fixContinuousRedNodeProblem (currentFather->leftChild); } } } } } return *this ; } template <typename KeyType, typename DataType>void RedBlackTree<KeyType, DataType>::cleanup (Node* node){ if (node->leftChild != nullptr ) { cleanup (node->leftChild); } if (node->rightChild != nullptr ) { cleanup (node->rightChild); } delete node; } template <typename KeyType, typename DataType>void RedBlackTree<KeyType, DataType>::rotateLeft (Node* node){ Node* father = node->father; Node* targetRoot = node->rightChild; if (father == nullptr ) { this ->root = targetRoot; } else { if (node == father->leftChild) { father->leftChild = targetRoot; } else { father->rightChild = targetRoot; } } targetRoot->father = father; node->rightChild = targetRoot->leftChild; if (node->rightChild != nullptr ) { node->rightChild->father = node; } targetRoot->leftChild = node; node->father = targetRoot; } template <typename KeyType, typename DataType>void RedBlackTree<KeyType, DataType>::rotateRight (Node* node){ Node* father = node->father; Node* targetRoot = node->leftChild; if (father == nullptr ) { this ->root = targetRoot; } else { if (node == father->leftChild) { father->leftChild = targetRoot; } else { father->rightChild = targetRoot; } } targetRoot->father = father; node->leftChild = targetRoot->rightChild; if (node->leftChild != nullptr ) { node->leftChild->father = node; } targetRoot->rightChild = node; node->father = targetRoot; } template <typename KeyType, typename DataType>void RedBlackTree<KeyType, DataType>::fixContinuousRedNodeProblem (Node* node){ Node* currentNode = node; while (currentNode->color == NodeColor::RED) { Node* currentFather = currentNode->father; if (currentFather == nullptr ) { currentNode->color = NodeColor::BLACK; break ; } else if (currentFather->color == NodeColor::BLACK) { break ; } Node* currentGrandpa = currentFather->father; Node* uncle = (currentGrandpa->leftChild != currentFather ? currentGrandpa->leftChild : currentGrandpa->rightChild); if (uncle != nullptr && uncle->color == NodeColor::RED) { uncle->color = NodeColor::BLACK; currentFather->color = NodeColor::BLACK; currentGrandpa->color = NodeColor::RED; currentNode = currentGrandpa; } else { if (currentFather == currentGrandpa->leftChild) { if (currentNode == currentFather->leftChild) { this ->rotateRight (currentGrandpa); currentFather->color = NodeColor::BLACK; currentGrandpa->color = NodeColor::RED; } else { this ->rotateLeft (currentFather); this ->rotateRight (currentGrandpa); currentGrandpa->color = NodeColor::RED; currentNode->color = NodeColor::BLACK; } } else { if (currentNode == currentFather->rightChild) { this ->rotateLeft (currentGrandpa); currentFather->color = NodeColor::BLACK; currentGrandpa->color = NodeColor::RED; } else { this ->rotateRight (currentFather); this ->rotateLeft (currentGrandpa); 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参考文献
[1]. 一文带你彻底读懂红黑树(附详细图解) - 知乎 (zhihu.com)
[2].《算法》——清华大学出版社
[3].【数据结构】史上最好理解的红黑树讲解,让你彻底搞懂红黑树_小七mod的博客-CSDN博客
[4].C++ 实现红黑树结构_枫铃树的博客-CSDN博客